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[心得] 迟来的Sonic Runners体验报告

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发表于 2015-4-20 13:19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 板儿 于 2015-4-22 15:44 编辑

搬运自贴吧,顺便搬家。

作者本板儿,有改动。


不知道是不是刚推出的关系,官方很勤快,活动一个接一个,新的角色啊小跟班啥的公布频率也略高。但愿这个势头至少能够保持到游戏壮大起来。

这次的Sonic Runners作为一个跑酷游戏,内容本身很不错,地形pattern随机排列的设计,使游戏变成了“看准了按”的游戏,成功的话就可以看着角色既惊险又安全地突破重重障碍。作为手游这种游戏形式挺好。道具排列不仅有一串一串还有一片一片,收道具时的爽快感十足。这一点SEGA做得很聪明。只是,音效君你的反射弧貌似长了点……

三种colors能力各有千秋,而且三级速度之后会有专门给colors能力发挥作用的地段,无论是对分数还是每日任务有很大帮助。黑洞能够体验升级版无敌的强大,激光能加快进度还能全屏吸道具,略爽快。比较意外的是钻头,可控性差加上其根据地面自动调整高度的设计,操作起来很不舒服,但是combo分数能翻10倍,赚分最快的就是它,让人又爱又恨。

但是呢……我有点担心新鲜感过去之后这个游戏还能留下多少用户。

runners的容错率比dash强不了多少,仍然很低,而且进化了。dash好歹有足够的无敌时间摆脱困境,关于撞墙也是没什么余地,玩家能够承认是自己操作不行;
runners则是看似有余地,其实你已经陷入了一套死亡combo中,很多时候只能猛拍屏幕,同时眼睁睁看着角色吧唧一屁股坐地上手脚随风飘零,或者坠入深渊。如果dash中玩家的反应是“啊!!”那么runners中玩家的反应则经常是“哎呀!哎我艹艹艹艹艹艹艹……啊!!!(摔)”而且miss了就要从最初的速度重新开始,玩多了会觉得涌上一股hold不住的挫败感。

不同于大多数手机游戏的每日登录奖励,runners沿用了dash的每日任务系统。容易
任务两三局就能完成,难的则需要在上面耗费一两个小时。这个系统……怎么说呢,玩家也很忙的,真的……对于工作紧张的人,任务完成不了的情况常有。玩手游或者每天签到的朋友应该明白断签的痛苦。

三种角色对应三种地形,角色和地形对不上的话游戏流程就不会很顺畅,很多地形不用特定角色只能丢环,miss,要么就是眼睁睁看着那么多道具,不能拿。这个设计倒是无可厚非,但可惜SEGA没有给这个设定制定一个好的策略。
玩到后面的朋友应该已经知道了,40章之后每次开始游戏都是一个没有预先通知的随机地形,而使用的角色是由玩家自己选择的,这就意味着玩家不可能每次都能玩得很舒服。作为对策,大部分玩家就会被迫选择一个自己最顺手,或者总体相性最好的角色一直用下去,造成游戏体验单一和缺失。
同时这对于保持玩家兴趣是个致命的缺点。我不认为有人会喜欢在一个靠实力生存的跑酷游戏里听天由命。虽然有替补角色换班的道具能给玩家多一次机会,但是玩得好的话,miss之前通常已经突入难度最高的极速地段了,在这之后关卡中不再有金环,金环保护也直接失效,撞了什么都直接miss,替补角色成本高,回报低。

最近的复活节彩蛋活动,则是直接在一局游戏中三种地形随机混搭。你选谁都不会很顺。

道具系统。虽然可以购买道具,但在普通关卡,道具只能在开局时自动使用。这让直接让购买道具变得毫无意义,尤其对于无敌,保险弹簧这样同时具有保险性质和时间限制的道具。BOSS战中虽然可以主动发动道具效果,但是……BOSS战啥的……

而且从BOSS战可以主动发动道具这一点来看,普通关卡里开局自动使用决不是技术力不够,应该另有原因。比如地形设计不够严谨怕捅娄子,或者测试阶段发现了很难解决的BUG,都有可能。

然后就是手游标配的社交元素了。这作里面,是排名系统。说实话我并没有细研究,可能没有多大的发言权。但从我看到的东西来分析,道具、角色等级还有跟班,这些元素能够提供的分数加成算起来至少有50%以上。这个……表面上是跑酷游戏拼分数,但结果还是谁土豪谁牛逼么……如果是MMORPG等玩家交互深度很高的游戏还好,但runners这样轻度甚至无社交,考验实力的游戏,我不知道这个实力不真实的排名能够给玩家提供多少满足感。

剧情……呵呵。其实我很吃惊这游戏竟然加入了剧情。

总体来说,虽然是手游,但这个游戏似乎受众并不广。如果不做出一些调整,我个人是比较担心这个游戏的生命力。

以上,评价部分结束。貌似想着不发负能量不发负能量但还是发了不少……

作为个人心得,玩好这款游戏的重点在于,背地形,看准地形,看准情况,按一下。最重要的一点,不手贱。

是的,请再跟我读一次,不!手!贱!
很多时候,你看不到自己的脚下就是坑,也无法预测前面会出现什么。所以,如果当你无法确定是否安全的时候,一定要留下一个操作的机会,随时做出最后的挣扎。一局游戏的后期,即便没有combo,也还是有机会赚到很多分的,所以生存是第一个要考虑的问题。

然后关于换道。这个游戏除了一级速度的一部分以外,至少有两条路可以走。通常高的那条对角色特性有要求,同时赚分也多。通常地形设计会给玩家一个安全换道的机会,但有的时候也可以强行换道玩心跳。

速度型角色如少爷还好,由于角色特性,他们有三段跳,跳跃时全程有攻击判定,且下落速度快,在不那么安全的情况下强行换道风险最小。
飞翔型由于飞行时只能用正下方判定来踩敌人,而且下落较慢,有一定风险。但是由于飞行能力的活动范围比其他类型都要强,所以飞翔型角色换道的余地比较大。
力量型……手慢的人跳起来一冲刺,还没等跳第二下换道的机会就没了……
所以,若非少爷,君莫任性。

关于colors能力。基本上没啥太值得强调的,基本上拿到了colors道具就是你过瘾的时候,而且结束了还有清屏和弹簧保险,combo也会持续很长时间,不怕断连,很安全。只是,三级速度之后黑洞和钻头的专用地段一定要好好把握,前者是收集金环、红环、杀敌数的好机会,后者则可以爆分,如果运气好有磁铁那就更酸爽了。

以上,心得结束。全文……也结束,嗯。

最后一句题外话,Amy的解锁方法简直人干事啊干人事,不仅要在脸书上邀请还要保证十个人入坑,SEGA你是想告诉我们,即便要有Amy这样的妹子也要出去社交是么……
发表于 2015-4-21 19:39:15 | 显示全部楼层
狡(脚)猾(滑)的少爷
发表于 2015-4-23 14:17:34 | 显示全部楼层
對SEGA的跑酷Game失去信心了……疯狂出租车那個貌似還可以
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